1. Terfyn Amser
Ar gyfer pob gêm, mae cyfanswm yr amser yn funudau (bydd y pwyllgor trefnu yn penderfynu a yw amser racio’r dyfarnwr yn cael ei ystyried). Ar gyfer pob ergyd, mae'r cloc ergyd yn 45 eiliad. Dim ond unwaith y rac y caniateir estyniad i bob chwaraewr, ac mae'r estyniad yn para 30 eiliad.
Dylai dyfarnwr atgoffa chwaraewyr pryd:
(a) Mae'r gêm yn cyrraedd hanner marc amser;
(b) mae 5 munud ar ôl;
(c) mae 1 munud ar ôl;
(ch) mae 10 eiliad ar ôl; A dylai'r dyfarnwr gyfrif i lawr o'r 5 eiliad olaf: "5,4,3,2,1" ac yna mae'r gêm yn dod i ben.
2. yr oedi a'r egwyl yn ergyd
Mae chwaraewyr yn llusgo gyntaf i bennu trefn chwarae, ac yna torri wrth eu tro. Mae cloc ail ergyd 30- ar gyfer yr ergyd egwyl, heb unrhyw estyniadau ar gael.
3. Ergyd egwyl cyfreithiol
Dylai ergyd egwyl chwaraewr gwrywaidd fodloni'r gofyniad lleiaf o "linyn pen yn cael ei groesi 4 gwaith gan beli wedi'u rhifo", sy'n golygu:
(1) Mae llinyn y pen yn cael ei groesi (mwy na hanner neu hanner pêl) 4 gwaith gan bêl wedi'i rifo neu beli (ni chynhwysir y bêl ciw); neu
(2) mae un bêl yn cael ei phocedi ac mae llinyn y pen yn cael ei groesi 3 gwaith; neu
(3) mae dwy bêl yn cael eu pocedi ac mae llinyn y pen yn cael ei groesi ddwywaith; neu
(4) mae tair pêl yn cael eu pocedi a chroesir llinyn y pen unwaith; neu
(5) Mae pedair peli gwrthrych neu fwy yn cael eu pocedi.
* Os yw pêl yn croesi llinyn y pen ac yna'n cael ei bocedi, fe'i hystyrir yn croesi llinyn y pen ddwywaith.
Dylai chwaraewyr benywaidd a'r chwaraewyr sydd o dan 14 oed fodloni'r gofyniad lleiaf o "llinyn pen yn cael ei groesi 3 gwaith".
Os yw'r ergyd egwyl yn methu â chyrraedd y gofyniad lleiaf hwn, mae'r sefyllfa'n cael ei hystyried yn "golli siawns", ac mae gan y chwaraewr sy'n dod i mewn yr opsiwn o:
(1) Derbyn y tabl yn ei le, neu
(2) Ail-racio a thorri, neu
(3) Ail-racio a chaniatáu i'r chwaraewr sy'n troseddu dorri eto.
Bydd tri "Colli Cyfleoedd" cronedig yn cael eu hystyried yn colli'r rac parhaus.
Ni chaniateir seibiannau meddal - yn y sefyllfa y mae llai na phedair pêl wrthrych yn cael ei gyrru i un neu fwy o reiliau, bydd yr ergyd yn cael ei hystyried yn ymgais fwriadol i arafu'r gêm (ni fydd yn cael ei hystyried yn golli siawns nac yn seibiant anghyfreithlon), a bydd yn arwain at golli'r rac parhaus.
4. Ennill, Colli a Saethu Allan
Os yw'r ornest yn cyrraedd pwynt amser A-funud a bod ergyd wedi'i gwneud, mae'n ergyd gyfreithiol. Os yw'r ergyd ar gyfer yr 8 bêl a bod y bêl 8 wedi'i phocio'n gyfreithiol, mae'r saethwr yn ennill y rac.
Os bydd yr ornest yn cyrraedd pwynt amser A-funud a bod y sgôr wedi'i chlymu, ni waeth a oes peli ar y bwrdd ai peidio, bydd yn cael ei ystyried yn gam olaf, ac mae'r gêm yn symud ymlaen i'r saethu allan.
Ar gyfer y saethu allan:
(a) Mae dau chwaraewr yn llusgo gyntaf. Mae gan y chwaraewr sy'n ennill yr oedi hawl i ddewis pwy sy'n saethu gyntaf.
(b) Mae chwaraewyr yn saethu 5 ergyd yn ôl eu tro. Mae cloc ail ergyd 30- ar gyfer pob ergyd, heb unrhyw estyniadau ar gael; Mae pob ergyd gyfreithiol yn hafal i 1 pwynt.
(c) Ar ôl 5 rownd, mae'r saethwr mwyaf blaenllaw yn ennill y gêm.
(ch) Os yw'r sgôr wedi'i chlymu ar ôl 5 rownd yna mae'r saethu allan yn symud i oramser. Mae'r chwaraewr blaenllaw yn ennill y gêm wrth i'r rowndiau fynd heibio.
(e) Safle peli wrth saethu allan: Mae'r bêl ciw wedi'i gosod yn y man pen, mae'r bêl 8 yn cael ei gosod yng nghanol y llinell fertigol o fan troed i glustog gwaelod.

5. budr bwriadol
Mae'n aflan bwriadol i'r bêl giw gysylltu â'r grŵp arall o beli yn bwrpasol / yn fwriadol yn gyntaf. Mae budr bwriadol yn cael ei ystyried yn aflan difrifol. Bydd budr bwriadol cyntaf chwaraewr yn cael ei farnu ei fod yn colli rac, a bydd ei ail aflan bwriadol yn arwain at golli’r ornest gyfan.
6. Amser allan
Mae yna 5- munud neu 10- munud amser allan swyddogol ar ôl pob 9 rac, bydd chwaraewr a ddangosodd ei hun yn hwyr yn cael ei ystyried yn colli'r rac. Ac eithrio amgylchiadau arbennig, ni chaniateir i chwaraewyr alw amser allan ar eu pennau eu hunain. Ni fydd yr amser allan yn cael ei gyfrif i'r amser gêm A munud. (Mae gan y Pwyllgor Trefnu yr hawl i addasu'r tymor hwn cyn yr ornest.)
7. Anghydfod
Os bydd anghydfodau'n digwydd yn ystod y gêm, nid yw amser yr anghydfod yn cael ei gyfrif yn yr amser gêm.
8. Ymddygiad anghysbell
Ymhlith yr ymddygiad anghysonManlike mae:
(a) tynnu sylw'r gwrthwynebydd;
(b) newid lleoliad y peli mewn chwarae heblaw am ergyd;
(c) chwarae ergyd trwy gamddatgan yn fwriadol;
(ch) parhau i chwarae ar ôl i aflan gael ei alw neu fod chwarae wedi'i atal;
(d) ymarfer yn ystod gêm;
(dd) marcio'r bwrdd;
(g) oedi'r gêm;
(h) defnyddio offer yn amhriodol;
(i) Mae'r chwaraewr yn cyfaddef trechu cyn i'w wrthwynebydd orffen y rac; a
(j) Saethu gyda dim ond un llaw (ac eithrio'r chwaraewr anabl).
Rhybuddir chwaraewyr y tro cyntaf iddo ef neu hi gyflawni'r ymddygiadau uchod; Bydd chwaraewyr yn colli'r rac parhaus yr eildro iddo ef neu hi gyflawni'r ymddygiadau uchod; Bydd chwaraewyr yn colli'r ornest y trydydd tro y bydd ef neu hi'n perfformio'r ymddygiadau uchod, a gellir eu diarddel o'r twrnamaint.
Os bydd y chwaraewr yn perfformio ymddygiad amhriodol difrifol, megis diffyg parch at wrthwynebwyr a dyfarnwyr, bydd y chwaraewr yn cael ei ystyried yn colli'r rac neu'n colli'r ornest, a bydd y chwaraewr yn cael ei riportio i'r Pwyllgor Cosb ac Ataliad.
